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浙江传媒学院第九届游戏作品展在杭州滨江区电魂大厦启幕
发布时间:2025/9/21 21:48:06 信息来源: 访问次数:150

  9月20日下午,2025年第九届浙江传媒学院媒体工程学院数字媒体技术专业短学期游戏作品展,在杭州电魂大厦B座正式拉开帷幕。本次活动由杭州高新区(滨江)文创发展中心指导,浙江传媒学院媒体工程学院与电魂网络科技股份有限公司联合承办,以 “展学生创新成果,促校企地协同育人” 为核心,吸引了政企校多方嘉宾与师生共同参与。

  开幕式上,浙江传媒学院副校长李文冰致辞,她提到今年是浙江文化建设 “八项工程” 实施20周年,浙传始终紧扣 “立足浙江、面向全国、紧贴传媒、服务社会” 办学宗旨,深度融入文化建设浪潮。作为学校首批国一流本科专业,数字媒体技术专业通过 “技术 + 创意 + 人文” 交叉模式与短学期项目制实践,已为数字文化行业输送大批优秀人才。她希望同学们以作品展为起点,持续探索技术创新,在数字文化领域绽放光彩,并表示学校将深化与政企合作,推动更多校园创新成果走向社会。

  电魂网络科技股份有限公司副总裁陈芳女士代表企业发言,她回顾了电魂与浙传自 2021 年共建 “数字娱乐‘燚’工作室” 的合作历程,强调双方通过 “项目实战 + 人才定制” 模式,支持学生参与《梦三国》IP 衍生开发等项目,为产教融合奠定基础。她指出,本次作品展是滨江区政府、浙传与电魂三方力量的汇聚,标志着校企合作从 “双向同行” 升级为 “多方共赢”。电魂愿成为学生梦想的 “孵化器”,助力他们成长为兼具技术实力与文化自信的浙江青年。

  杭州高新区(滨江)文创发展中心产业科科长张天行则带来行业政策解读。她详细介绍了滨江区游戏产业发展概况,围绕政策修订方向,为在场师生梳理了行业发展机遇与支持举措,让大家对数字文化产业的未来布局有了更清晰的认知,也为学生对接行业、规划职业道路提供了重要指引。

  本次活动由浙江传媒学院媒体工程学院院长俞定国主持。

  开幕式后,张天行科长带领嘉宾来到杭州高新区国家动画产业基地孵化服务样板间展厅,详细介绍了基地在推动数字内容孵化、技术转化和人才对接方面的创新机制。

  杭州高新区(滨江)积极推进文化企业与高校开展“产学研用”合作,建立技能培育基地、技术创新实验室等,定向培养专业人才,并将对于人才培育效果突出的基地、实验室,以及微专业(含特色班、双创班等)等“订单式”人才培养与双导师制合作等项目给予支持。

  数字媒体技术专业主任张帆带领嘉宾们参观展区,细致讲解每件作品的创作思路与技术亮点。

  本次展览以“中国式幽默”为主题,共展出20件优秀游戏作品,涵盖冒险、解谜、动作等多元类型,视觉风格融合2D平面质感与3D立体呈现,玩法设计更是脑洞大开、丰富多元。这些游戏作品均由工科生完成,从游戏策划、文案撰写,到美术设计、程序开发全流程覆盖。学生作品既展现了扎实的代码编写、视觉设计能力,又融入了对传统文化、社会议题的思考。

  

  张帆主任介绍,这些作品均来自学生短学期项目实战,是 “课堂所学” 与 “实践应用” 结合的成果,也体现了专业培养 “技术 + 创意 + 文化” 复合型人才的目标。

  嘉宾们纷纷点赞,李文冰副校长称赞作品 “创意与技术兼备,尽显青年学子活力”,陈芳女士表示 “部分作品已具备商业化潜力,期待后续合作转化”,杭州高新区(滨江)文创发展中心主任龚栩女士也肯定道 “作品贴合产业需求,为区域数字文化发展储备了优质人才”。

  此次活动不仅是浙传数字媒体技术专业教学成果的集中展示,更凸显了 “校企地” 三方协同育人的核心价值 —— 政府搭建平台、高校培育人才、企业提供实践场景,三方形成合力,为数字文化产业注入持续动能。当前,浙江正加速推进高水平文化强省建设,这样的合作模式既响应了省域发展战略,也为全国数字文化人才培育提供了 “浙传样本”。

  未来,期待浙传与政企伙伴继续深化合作,以更多实践平台、项目资源赋能学生成长,让更多兼具技术实力与文化情怀的青年人才脱颖而出,为浙江乃至全国数字文化产业的繁荣发展贡献力量。

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