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敖然 | 游戏经济:概念界定、主要特性与发展路径
发布时间:2025/9/22 21:28:42 信息来源: 访问次数:160

引用格式敖然.游戏经济:概念界定、主要特性与发展路径[J].中国数字出版,2025,3(5):1-8.

摘   要:国内外学者对文化经济学的研究多集中于出版、影视、音乐等传统领域,尚未将“游戏经济”作为独具价值的主体研究对象或研究领域独立列出。文章提出“游戏经济”概念并做相关范畴界定,研究发现,游戏经济具有三重“涟漪效应”:游戏及游戏关联产业的核心价值、游戏对文化产业的驱动价值、游戏对外部多元领域的赋能价值,正在逐步形成3个相互影响的产业经济圈层。游戏经济的持续增长主要来自文化影响、科技创新、产业驱动和消费引领四重要素驱动。未来,需要完善产业分类统计、更好发挥文化产业和数字经济对游戏经济双重驱动作用,持续强化游戏经济的辐射力和影响力,充分释放游戏经济的文化价值和经济作用。关键词:游戏经济;游戏产业;文化经济;数字经济;涟漪效应

 

 

注释:
①根据《文化及相关产业分类(2018)》,游戏产业链涉及的主要小类包括:动漫游戏数字内容服务(0241),互联网游戏服务(0242),多媒体、游戏动漫和数字出版软件开发(0243),互联网广告服务(0311),专业设计服务(0323),音像制品、电子和数字出版物批发零售(0413),互联网文化娱乐平台(0450),文化投资与资产管理(0510),版权和文化软件服务(0730),文化活动服务(0751),文化贸易代理服务(0755),可穿戴智能文化设备制造(0953),其他智能文化消费设备制造(0954),电子游艺厅娱乐活动(9012),网吧活动(9013),家用视听设备批发/零售(5137/5271),等等。
②数据由毕马威咨询公司估算,游戏硬件设备销量来自IDC统计的游戏PC及笔记本、显示器销售额及英伟达、索尼、微软、任天堂等公布的高端显卡及游戏主机销售数据合计。
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作者简介

敖然,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长。参与并主持了数字出版、数字出版版权保护等多个重大项目研发、实施等工作。研究方向侧重数字音乐、动漫游戏、网络文学等。曾获得“第五届全国百佳出版工作者”、“全国新闻出版行业第二批领军人才”,“中国出版政府奖”。

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